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渲染天鹅绒shader
作者:小马哥 日期:2011年02月12日 来源:互联网  【字体: 】   我要评论(0)
核心提示:
1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth)   02smooth   03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM   04选择一种红色,RGB 255,60,0   05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制) 把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypersh
1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth)

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渲染天鹅绒shader,MAYA教程,芊蓝教程网 www.qgzzz.com   03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM

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渲染天鹅绒shader,MAYA教程,芊蓝教程网 www.qgzzz.com   05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)
把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypershade里面的EDIT > DUPLICATE > SHADING NETWORK,复制好后,命名

Velvet_LambertM 1,和上面的区别一下,把这个Velvet_LambertM 1赋予给那个复制的模型
我们接着对Velvet_LambertM 1进行下面的操作,Velvet_LambertM就不动了,做一个比较

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